Логотип.
 Разделы сайта Cтатьи.
Сайт в разработке!

Статистика сайта.

Посещений за день: 59
Посещений за месяц: 616
Посещений за год: 27788


Баннеры.

DMconnect
Maksy's PWS


Статистика в картинках.

likes counter


  • Главная.
  • Новости.
  • Программы.
  • Файлы.
  • Контакты.
  • Чат "Пиво".
  • Статьи.
  • Ссылки.
  • Гостевая.
  • Мой способ оцифровки кассет.

     Хотелось бы поделиться своим способом оцифровки кассет, при котором, на удивление, удалось прочитать кассеты советского производства (ТАСМА и др.), которые, честно говоря, и в деку вставлять-то опасно, но тем не менее...

     1. Подключить кассетную деку через ее линейный выход, а вот вход ПК я задействовал микрофонный (не знаю, почему так на сайте усердно говорят про линейный, через него, как раз и не получилось). Главное, в настройках записи микрофона убрать функцию усиления.

     2. В Sound Forge включить запись стерео (это обязательно, потому что на кассете в каком-то месте может быть подпорчен один канал, а вот второй окажется вполне рабочим).

     3. Записать программу с кассеты, после чего сохранить в файл .wav.

     4. Для преобразования надо использовать программу maketzx. Она консольная, поэтому лучше запускать ее через FAR, TotalCommander. В ней ввести maketzx, затем через пробел имя созданного ранее файла .wav.

     5. После выполнения команды надо нажать сочетание клавиш Contrl+O, затем посмотреть на результат работы программы. При нормальной ситуации она должна выдать, как правило, список блоков, а по возможности, и результат проверки их контрольной суммы. Здесь на самом деле сложно сказать, какой она выдаст результат, но 2 момента известно точно: если присутствует хотя бы в одном из блоков фраза CHK:ERR!, то дела идут не очень хорошо; а вот если возле какого-либо из блоков написано CHK:OK!, то этот блок можете смело убирать в сторону - с ним все нормально.

     6. Что делать, если считывание провалилось, даже и частично? Самое главное, не отчаиваться, это рабочий момент в оцифровке, даже если кассета очень сомнительного качества. Для этого надо вновь загрузить в Sound Forge сохраненный файл и попытаться сделать с ним следующие вещи:

     а) поднять средние частоты, а высокие и низкие опустить (Process->EQ->Graphic),

     б) произвести нормализацию (Process->Normalize),

     в) после нормализации и/или манипуляции с частотами, возможно, потребуется снизить громкость на 50% (Process->Volume),

     г) свести оба стерео-канала в моно (Process->Channel Converter->StereoToMono - Use Both Channels 50%).

     7. Указанные выше манипуляции лучше выполнять последовательно, сохраняя каждый результат в свой .wav-файл, добавляя к нему какой-либо символ, по которому будет понятно, какие манипуляции с полученным материалом выполняли. После каждого действия нужно, естественно, пробовать выполнить п.5.

     8. Описанная выше методика должна безотказно работать, но только в том случае, если на считанной записи нет каких-либо повреждений. Если же в каком-то месте есть сильный провал в децибеллах, то никакие манипуляции, описанные ранее, здесь не помогут. Тут надо смотреть по степени повреждения записи. Обычно в Sound Forge достаточно хорошенько сжать вид, чтобы понять, в каком месте есть проблемы. Если запись именно затерта в одном месте, то о восстановлении располагаемого там блока можно смело забыть. Но бывает так, что в одном канале есть сильный провал по громкости, а в другом - ситуация более-менее. Тогда можно выделить эту часть, после чего Process->Channel Converter->StereoToStereo - PanCenter, Use Left (Right) Channel Only. Может быть такая ситуация, что оба канала провалились, но вид сигнала разобрать можно. И восстановить его можно, скопировав похожий фрагмент из другого рабочего места. Не смейтесь, это, действительно, с большим успехом может сработать! Но выполнять это действие надо очень аккуратно и внимательно, и если копировать информацию, то из очень похожего места, чтобы не было резких перепадов темпа и громкости.

     9. Ну вот, собственно говоря, и всё... Надеюсь, данная методика вдохновит тех окончательно отчаявшихся ребят, которые с печалью смотрят на свои старые кассеты без какой-либо надежды их когда-либо запустить!

    >>

    BitByByte, 2000 г. (2025).