Логотип.
 Разделы сайта Cтатьи.
Сайт в разработке!

Статистика сайта.

Посещений за день: 208
Посещений за месяц: 2337
Посещений за год: 19555


Баннеры.

DMconnect
Maksy's PWS


Статистика в картинках.

likes counter


  • Главная.
  • Новости.
  • Программы.
  • Файлы.
  • Контакты.
  • Чат "Пиво".
  • Статьи.
  • Ссылки.
  • Гостевая.
  • Затерянные шедевры.

     Сегодня по какому-то нелепому предрассудку считается, что все интересное давным-давно адаптировано под TR-DOS. Мол, задача сегодняшних релизеров — восстановить фирменную картинку и музыку, короче, добыть полную версию той или иной программы. Между тем на Спектруме насчитывается больше 20.000 программ, из которых львиную долю занимают игры — у наших же коллекционеров от силы наберется 5-7 тысяч игр. Вы можете себе вообразить, какой пласт остался "за бортом"?! Чтобы получить представление о том, какие именно игры находятся в том пласте, полистаем "500 игр-7" от "VaPrint" и обратим внимание лишь на самые интересные из них...

     Например, как вам это: "Illusion. Каждый из нас знает, что существуют такие изображения и предметы, которые при взгляде на них создают ложное видение. Таковы <...> картины, в которых глаз человека неотрывно следят за вами.

     Это игра с потрясающей графикой, которая позволяет видеть все "своими глазами", предлагает вам особый вид иллюзий. Перед вами лабиринт. <...> Кругом зеркала, "помогающие" вам стукнуться "лбом" о стенку, и заставляющие бояться 10-метровой высоты, когда она всего 10 сантиметров.".

     Понятно, что эта игра совершила у себя на родине настоящий переворот — ведь на Спектруме реализован легендарный эффект присутствия!

     Листаем дальше: "One At Home. Эта довольно хорошая игра <...> полностью описывает события, происходящие в одноименном художественном фильме ("Один дома", однако картина на самом деле называется "Home alone". — Прим. ред.).

     <...> Для встречи воров он должен расставить необычайное количество всевозможных ловушек. Техника их расстановки такова: вы берете предмет <...> и ставите его туда, где, по вашему усмотрению, для него будет самое подходящее место. <...> Вы должны продержаться в доме с бандитами один час (реально это 20 минут)".

     Ну и как вам принципиально новый вид стратегии с популярнейшим юмористическим сюжетом?

     "Intestinal Worm. Игра является близким родственником сериала "Boulder Dash", <...> но в отличие от нее здесь вы управляете маленьким червячком, ползающим в яблоке. <...> Ваша задача — съесть как можно больше яблочной мякоти. В этом вам мешают нитраты и пестициды. В игре они показаны живыми существами. <...>

     В игре свыше 30 разнообразных уровней. Все они хорошо раскрашены и имеют неплохую графику. <...>"

     Поклонники "Boulder Dash" будут рубиться в эту забавную игру до посинения!

     "Flying Boat. Интересная игра — управление дирижаблем. <...>

     Игра создана так, что создается полная реальность происходящего".

     Просто пример оригинального имитатора.

     "Finansist. Вы — президент крупной компании и должны делать так, чтобы ваша компания все время обогащалась. Для этого у вас есть компьютерный доступ ко всем продавцам и производителям товара в Нью-Йорке. <...>

     Игра полностью имитирует компьютерную сеть".

     Это вам не какой-нибудь "Президент"... Любители менеджеров будут в восторге!

     Ну и напоследок: "Oxen. Вы — Кольвин Оксен, обладатель удивительных способностей. <...>

     Под окном с графическими изображениями в стиле комиксов находится область для ввода текста, используемая для общения с программой. <...>

     Под текстовым окном находится строка из десяти функций. Это — команды, доступ к которым осуществляется простым нажатием цифровых клавиш. <...>

     Другой способ, которым программа разговаривает с вами — речевые пузыри, формирующиеся над головой говорящего персонажа. Все, что вы говорите, появляется в одном из таких пузырей, также как и то, что говорят вам. <...>".

     Вы только что ознакомились с описанием абсолютно нового вида адвентюры!

     Так вот, этих игр — именно самых интересных из всех описанных — у нас нет! (Обратите внимание: мы листали лишь один из семи томов "500 игр".)

     Ну что ж, реальные факты, свидетельствующие в пользу существования неизвестных нам шедевров, приведены. Поэтому позволим себе перейти к теории, то бишь задумаемся над тем, какие же типы игр остались "за бортом"...

     Вы не замечали, что известные нам западные адвентюры имеют год выпуска не выше 1987-го года? А если учесть, что на Спектруме этот тип игр по популярности и распространенности уступает лишь аркадам, то даже трудно представить, как далеко шагнули вперед адвентюры во время спектрумовского бума конца восьмидесятых и начала девяностых годов! Ведь именно в это время появились такие игры (из известных нам), как "The Bard's Tale", "Swords & Sorcery", "Bloodwych"... Мало того, появление адвентюрного элемента в аркадных играх (вроде "Dizzy") также указывает на то, что в эти годы был весьма повышенный интерес к адвентюрам.

     Однако, почему же нам о новых адвентюрах практически ничего не известно? Объяснение этому есть: в то время Спектрум только завоевывал наш рынок, а начинающие геймеры интересовались в первую очередь исключительно аркадами. Поэтому из новинок поставлялись в основном игры аркадного жанра, и лишь изредка подбрасывались стратегии с адвентюрами, которые были далеко не свежими, особенно последние.

     Спустя некоторое время первым геймерам надоели однообразные аркады — тут-то и наступил решающий момент, когда какой-нибудь шедевр из нового поколения игр привлек бы к своему жанру большинство игроков. Им оказался "Laser Squad" — и интерес перекинулся на стратегии, благодаря чему к нам стали поставляться всевозможные игры этого жанра (а позднее определилась и основная сфера творчества наших авторов в области игр). Но если бы вместо "Laser Squad" был, допустим, "The Bard's Tale", то наверное ясно, за какими играми остался бы приоритет...

     Итак, все это указывает на то, что на Спектруме существует еще немало интереснейших игр, и нам до сих пор известна только верхушка айсберга шедевров. Если же еще вспомнить, что крупные проекты имели, как правило, и соответствующую защиту, а к нам попадали только те программы, защиту которых удавалось взломать, то вполне можно допустить существование неизвестных доселе суперигр, вроде сенсационного "Twilight: Land Of Shadows".

     Так вот, теперь позвольте спросить, что интереснее: добыча фирменной картинки с 128-й музыкой известной игры (а значит, пройденной вдоль и поперек), или же находка совершенно нового сногсшибательного шедевра, который превзойдет все ожидания? По-моему, явно перевешивает второе, причем весьма сильно — ведь в этом случае релизер почувствует себя настоящим первооткрывателем, как в старые добрые времена; приобретет почет и известность человека, нашедшего сокровище и подарившего его всем нашим спектрумистам. Если релизеры отправятся в увлекательные поиски затерянных шедевров, то в итоге вновь появится так желанный сегодня приток нового игрового софта.

     Как же осуществить поиск неизвестных шедевров на практике? Частично он уже описан при пролистывании "500 игр-7". Т. е. берете такой томик от "VaPrint" или "Солон" и начинаете знакомиться с рецензиями на игры. Рано или поздно вы обязательно наткнетесь на такое, что вас точно заинтересует, и этого, как правило, ни у кого не окажется. Тогда идите к знакомому интернетчику и скачивайте фирменную tape-версию игры с какого-нибудь спектрумовского сайта (на крайний случай можно послать запрос в эхи, посвященные Спектруму, предварительно расписав всю "рулезность геймы"). Ну а дальше — простор для творчества по созданию блестящего современного релиза.

     "500 игр" как источник информации о затерянных шедеврах хватит надолго, но можно также поискать игры, написанные по мотивам популярных фильмов или книг. В те времена, когда серьезное создание компьютерных игр только начиналось, сюжеты были на вес золота — поэтому программисты нередко делали компьютерную версию фильма или книги, из которой довольно часто получалась весьма неплохая игра. Кроме того, имеются подозрения, что создавались также и ремиксы игр "первой волны" 1982—84 годов, вроде "Valhalla" и др. Еще следует помнить, что западной прессе (именно из нее информация перекочевала в наши сборники "500 игр") были известны только английские и испанские игры, причем из последних одна треть (если не половина) все же оставалась в тумане неведения, а вот программы, выпущенные в славянских странах — и вовсе целиком оказались в нем. Между тем тот же "Twilight: Land Of Shadows" или "Sherwood" убедительно доказывает, что среди славянских игр, как и в англо-испанских, еще немало затерянных шедевров, которые до сих пор ждут своего открытия...

    >>

    BitByByte, 2000г. (2025).