Личный сайт BitByByte: Статьи.
Логотип.
 Разделы сайта Cтатьи.
Сайт в разработке!

Статистика сайта.

Посещений за день: 362.
Посещений за месяц: 2910.
Посещений за год: 10812.


Баннеры.

DMconnect
Maksy's PWS


Статистика в картинках.

likes counter


  • Главная.
  • Новости.
  • Программы.
  • Файлы.
  • Контакты.
  • Чат "Пиво".
  • Статьи.
  • Ссылки.
  • Гостевая.
  • Как начать игру?

     Каждый из нас когда-нибудь сталкивался с проблемой начала игры. Многим, наверное, приходилось с горечью наблюдать за тем, как компьютер, чутко реагируя на бесцельное нажатие клавиш, выдавал массу графической и текстовой информации, оставляя пользователя за бортом захватывающих событий интересной и умной игры. Это, конечно, не относится к тем "стрелялкам", в которых сразу все ясно после загрузки. В этом разделе мы будем рассматривать дебютные проблемы трудных, но интересных игр.

     Несколько слов о причинах, которые, на мой взгляд, вызывают трудности в дебюте игры. Первая и самая главная причина заключается в том, что у российского пользователя нет под рукой фирменного описания игры. Конечно, в последнее время на рынке программного обеспечения появились в больших количествах описания игр, в которых иногда подробно, а иногда в одну строчку рассказывается о том, как начать игру, но эти описания не всегда корректны. Условно их можно разделить на две группы. К первой группе относится большинство описаний, выпускаемых фирмами "СОЛОН" и "VA PRINT" в многотомных сборниках "500 игр". По сути это не описания, а обзоры игр, которые, конечно, полезны для пользователя, но лишь как рецензия игры. Узнать и понять ньюансы программы из обзора непосвященному пользователю трудно, а иногда и просто невозможно.

     Ко второй группе можно отнести подробные экспертные проработки игр, публикуемые в журнале "ZX-РЕВЮ", издаваемом фирмой "ИНФОРКОМ", а так же в сборниках "ЛУЧШИЕ ИГРЫ", издатели которых, к слову, иногда пользуются пиратскими методами в своей работе. Но это тема отдельного разговора.

     В экспертных проработках пользователю дается достаточное количество информации, что бы самостоятельно разобраться и пройти игру, но порой этой информации оказывается слишком много для тех, кто желает ощущать себя в роли первопроходца и исследователя.

     Теперь немного о второй причине, вызывающей дебютные проблемы. Это языковой барьер. Здесь остается лишь развести руками и посоветовать заняться изучением английского языка. Ну а тем, кто по каким-то причинам не может этого мы советуем читать электронный журнал для синклеристов "СПЕКТРОФОН".

    >>

    BitByByte, 2000г. (2025).